El futuro en tus ojos
Ha llegado a nuestros oídos que en la Universidad Tecnológica de Tokyo, situada en Ookayama (Japón) se ha llevado a cabo un proyecto que nos tiene realmente fascinados.
Un grupo de alumnos y profesores de dicha universidad han creado un prototipo de gafas de realidad virtual o como ellos la llaman “Sumatomegame”, con las cuales se puede elegir la partida del deporte que el espectador desee ver (fútbol, baloncesto, tenis, patinaje sobre hielo, natación, etc.) en un estadio real dándole a un simple botón.
Aquí podemos ver dos de los prototipos que han sido creados recientemente, los cuales están teniendo magníficos resultados, según nos informa el profesor Yoshimoto, partícipe del proyecto. Podemos observar como las también se preocupan por la vista de sus clientes, ya que han sacado un modelo con el cual los clientes pueden controlar la intensidad de los colores. Sin embargo, aún necesitan ser
perfeccionados.
Nos han mostrado cómo sería el aspecto final del producto, el cual saldrá a la venta en el año 2050.
No cabe duda de que estamos ante un gran avance tecnológico que revolucionará todo el mundo de deporte.
Los Videojuegos En El Futuro
La Realidad Virtual está pisando con fuerza en los últimos tiempos con el fin de postularse como un medio importante, no solo en el mundo de los videojuegos, sino también en la sociedad en general. Diversas empresas llevan varios años trabajando sin descanso con el objetivo de ofrecer la mejor tecnología posible en este campo que todavía se encuentra en pleno proceso embrionario.¿Será realmente la Realidad Virtual el futuro en el mundo del ocio electrónico o simplemente será una opción efímera?
Hasta ahora, en la industria de los videojuegos, todos los intentos por plasmar esta tecnología dentro del medio han resultado un fracaso absoluto. Por eso mismo, es de recibo tener cierto escepticismo con este tipo de periféricos, que poseen la virtud del impacto, pero también el riesgo de caer pronto en el cajón del olvido.
Los orígenes de la Realidad Virtual
Nintendo fue una de las empresas pioneras con Virtual Boy, una consola lanzada en el año 1995 que constaba principalmente en un proyector con forma de gafas que plasmaba un efecto 3D monocromático por medio de un efecto estereoscópico. El resultado fue uno de los fracasos más recordados de este sector, en parte debido a lo incómodo que resultaba debido a su peso y a que producía ciertos mareos en muchos jugadores.
La luz al final del túnel del fracaso
La realidad virtual actualmente podría considerarse como una especie de carrera espacial de nuestros tiempos. Desde hace varios años diversas empresas se están empleando a fondo con el objetivo de elaborar la mejor tecnología, aquella que se distinga de los demás debido a su sello de calidad. Pero también se aprecia cierto miedo al mencionado fracaso. Por el momento, pocos se han atrevido a dar el paso de comercializar estas gafas de realidad virtual, basándose tan solo en distribuir kits de desarrollo. Tan solo algunas empresas pequeñas se han animado a dar pequeños pasos con este tipo de materiales, utilizando medios un tanto rudimentarios, como gafas de cartón con soportes en su interior para nuestros teléfonos móviles. Fácil, sencillo y para toda la familia.
Pero sí que hay varios representantes de la tecnología de la Realidad Virtual que destacan por encima del resto. La empresa Oculus VR, con John Carmack al frente -uno de los creativos más influyentes e importantes de la historia de los videojuegos- fue una de las pioneras en comenzar a desarrollar este tipo de tecnología con Oculus Rift, cuyo desarrollo comenzó en el año 2012.
Se nos vienen a la cabeza dos factores que pueden ser claves en el devenir de la Realidad Virtual. Por un lado está la incógnita del precio. Se trata de elementos tecnológicos punteros, con unos costes de producción altos, y eso es algo que probablemente veamos reflejado en el precio.
Por otro lado, y después de haberlo experimentado en sistemas mencionados como Kinect, Eye Toy e incluso Wii, queda la duda de si será un sistema aprovechable en el tiempo, y no solo un aparato al que solo quitaremos el polvo para fardar enseñándoselo a amigos o familiares.

